Χρήστης:Loupasmi/πρόχειρο

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια

Εξειδικευμένα έργα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Πηγή Έμπνευσης[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • [ Http://code.google.com/p/ahuman/ aHuman ] , υβρίδιο τελευταία στοιχεία της νευροβιολογίας και της [ [ Numenta ] ] ευρημάτων με στόχο την υλοποίηση ανθρώπινης προσωπικότητας μέσω του προγράμματος ηλεκτρονικού υπολογιστή , που ξεκίνησε το 2008 ως ανεξάρτητη έρευνα .
  • [ [ Μπλε πρόγραμμα Brain ] ] , μια προσπάθεια να δημιουργηθεί ένα συνθετικό εγκέφαλο [ [ αντίστροφη μηχανική | αντίστροφη μηχανική ] ] εγκεφάλου των θηλαστικών κάτω στο μοριακό επίπεδο .
  • HNET ( ολογραφική Neural Technology ) , μια τεχνολογία κατά [ http://www.andcorporation.com/ ΚΑΙ Corporation ( Τεχνητά Νευρωνικά Devices) ] βασίζονται σε μη γραμμικές αρχές φάσης συνοχής / decoherence .
  • [ [ Ιεραρχική Χρονική μνήμης] ] , μια τεχνολογία με την [ [ Numenta ] ] για να συλλάβει και να αναπαράγουν τις ιδιότητες της [ [ νεοφλοιό ] ] .
  • [ [ Αναδρομική φλοιού Networks ] ] , μια τεχνολογία κατά [ http://www.vicarious.com/ αντιπροσωπευτικός ] που χρησιμοποιεί ένα πιθανοτικό γραφικό μοντέλο εμπνευσμένο από τη δομή του νεοφλοιού .
  • [ [ Visual Ιεραρχική Modular Neural Network ] ] , μια τεχνολογία λογισμικού [ http://www.tinmansystems.com τενεκετζής Systems ] για να κατασκευάσει οπτικά τη ροή της ανθρώπινης σκέψης και της λογικής για την παραγωγή αυτόνομη τεχνητή νοημοσύνη .
  • [ Http://www.aileenn.com AILEENN ] Τεχνητή Νοημοσύνη Logic Ηλεκτρονική εξομοίωσης Neural Network , μια ολόκληρη νέα Cloud βασίζεται PaaS πλατφόρμα ως υπηρεσία και IaaS Υποδομή AI εκπροσωπήθηκαν ως μια πανταχού παρούσα οντότητα, με βάση Νευρωνικά Δίκτυα και Ασαφής Λογική με την καθολική εισροών και εκροών και ενεργοποιητές με στόχο τον εκδημοκρατισμό και τα ανθρώπινα -όπως αλληλεπίδραση ως το απόλυτο σχεδιασμό των πόρων , στη διαδικασία λήψης αποφάσεων και του ενεργοποιητή . Από τους ιδρυτές της [ [ TDVision ] ]

Γνωσιακή Αρχιτεκτονική[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • [ [ 4CAPS ] ] , που αναπτύχθηκε στο [ [ Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon ] ] στο [ [ Marcel Just | A. Marcel Just ] ]
  • [ [ ACT -R ] ] , που αναπτύχθηκε στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στο [ [ John Robert Anderson ( ψυχολόγος ) | John R. Anderson ] ] .
  • [ [ PreAct ] ] , που αναπτύχθηκε στο [ [ Δρ Norm Geddes ] ] στο ASI .
  • [ [ Apex ( γνωστική αρχιτεκτονική) | Apex ] ] που αναπτύχθηκε στο πλαίσιο [ [ Michael Freed ] ] στην [ [ NASA Ames Research Center ] ] .
  • [ [ CALO ] ] , η DARPA που χρηματοδοτούνται, 25 - ίδρυμα προσπάθεια να ενσωματώσει πολλές [ [ τεχνητή νοημοσύνη ] ] προσεγγίσεις ( [ [ επεξεργασία φυσικής γλώσσας ] ] , [ [ αναγνώριση ομιλίας ] ] , [ [ μηχανική όραση ] ] , [ [ πιθανολογική λογική ] ] , [ [ σχεδιασμού ] ] , [ [ λογική ] ] , πολλές μορφές της [ [ μηχανικής μάθησης ] ] ) σε μια AI βοηθός που μαθαίνει να βοηθήσει να διαχειριστεί το περιβάλλον του γραφείου σας .
  • [ [ Chrest ] ] , που αναπτύχθηκε στο [ [ Fernand Gobet ] ] στο [ [ Πανεπιστήμιο Brunel ] ] και ο Peter C. Lane στο [ [ Πανεπιστήμιο του Hertfordshire ] ] .
  • [ [ CLARION ( γνωστική αρχιτεκτονική) | CLARION ] ], η γνωστική αρχιτεκτονική , που αναπτύχθηκε στο πλαίσιο [ [ Ron Sun ] ] στην [ [ Rensselaer Polytechnic Institute ] ] και το Πανεπιστήμιο του Μισούρι .
  • [ [ JACK Ευφυείς Πράκτορες | CoJACK ] ] , η [ [ ACT -R ] ] εμπνευσμένη επέκταση του JACK σύστημα πολλαπλών πρακτόρων που προσθέτει μια γνωστική αρχιτεκτονική στους παράγοντες για την πρόκληση πιο ρεαλιστική ( ανθρώπινα-όπως ) συμπεριφορές σε εικονικά περιβάλλοντα .
  • [ [ Copycat ( software ) | Copycat ] ] , με [ [ Douglas Hofstadter ] ] και [ [ Melanie Mitchell ] ] στο [ [ Πανεπιστήμιο της Ιντιάνα ( Bloomington ) | Πανεπιστήμιο της Ιντιάνα ] ] .
  • [ [ DUAL ( γνωστική αρχιτεκτονική) | DUAL ] ] , που αναπτύχθηκε στο [ [ Νέο Βουλγαρικό Πανεπιστήμιο ] ] στο [ [ Boicho Kokinov ] ] .
  • [ [ EPIC ( γνωστική αρχιτεκτονική) | EPIC ] ] , που αναπτύχθηκε στο πλαίσιο David E. kieras και David E. Meyer στο [ [ Πανεπιστήμιο του Michigan ] ] .
  • Η H - Cogaff αρχιτεκτονική , η οποία είναι μια ειδική περίπτωση του σχήματος CogAff ? Βλ. Taylor & Sayda και Sloman διαιτητές παρακάτω .
  • [ [ FORR ] ] που αναπτύχθηκε από Susan L. Epstein στο [ [The City University της Νέας Υόρκης ] ] .
  • [ [ ΛΗΔΑ ( γνωστική αρχιτεκτονική) | IDA και ΛΗΔΑ ] ] , για την εφαρμογή [ [ Παγκόσμια Θεωρία Workspace ] ] , που αναπτύχθηκε στο [ [ Stan Franklin ] ] στο [ [ Πανεπιστήμιο του Μέμφις ] ] .
  • [ [ OpenCog ] ] Prime , που αναπτύχθηκε χρησιμοποιώντας το OpenCog πλαίσιο .
  • [ [ PRODIGY ] ] , από τον Veloso et al .
  • [ [ Δικονομικού συστήματος Λογικής ] ] ( PRS ) , που αναπτύχθηκε από [ [ Michael Georgeff ] ] και [ [ Amy L. Lansky ] ] στην [ [ SRI International ] ] .
  • [ [ Psi - Θεωρία ] ] που αναπτύχθηκε στο πλαίσιο [ [ Dietrich Dörner ] ] το [ [ Otto - Friedrich Πανεπιστήμιο ] ] στην [ [ Bamberg ] ] , [ [Γερμανία ] ] .
  • [ [R - CAST ] ] , που αναπτύχθηκε στο [ [ Pennsylvania State University ] ] .
  • [ [ Soar ( γνωστική αρχιτεκτονική) | Soar ] ] , που αναπτύχθηκε στο [ [ Allen Newell ] ] και [ [ John E. Laird | John Laird ] ] στο [ [ Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon ] ] και το [ [ Πανεπιστήμιο του Michigan ] ] .
  • [ [ Κοινωνία του νου ] ] και ο διάδοχός του, το [ [ Emotion μηχάνημα] ] που προτάθηκε από [ [ Marvin Minsky ] ] .
  • [ [ Αρχιτεκτονική υπαγωγή ] ] s , ανέπτυξε π.χ. από [ [ Rodney Brooks ] ] (αν και θα μπορούσε να υποστηριχθεί αν είναι γνωστική ) .

Παιχνίδια[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • [ Chinook [ ( παίκτης σχέδια ) | Chinook ] ] , ένα πρόγραμμα υπολογιστή που παίζει [ [ αγγλικά σχέδια ] ] ? Το πρώτο για να κερδίσει τον τίτλο του παγκόσμιου πρωταθλητή στο διαγωνισμό κατά των ανθρώπων .
  • [ [ Deep Blue ( υπολογιστής σκάκι) | Deep Blue] ] , ένας παίζει σκάκι υπολογιστή που αναπτύχθηκε από [ [ IBM ] ] η οποία νίκησε [ [ Garry Kasparov ] ] το 1997 .
  • [ [ FreeHAL ] ] , μια αυτο -learning προσομοιωτή συνομιλίας ( [ [ chatterbot ] ] ), η οποία χρησιμοποιεί τη σημασιολογική δίχτυα για να οργανώσει τις γνώσεις του για να μιμηθεί μια πολύ στενή ανθρώπινη συμπεριφορά μέσα σε συνομιλίες .
  • Poki , έρευνα [ [ παίκτες πόκερ υπολογιστή | πόκερ υπολογιστή ] ] από το [ [ Πανεπιστήμιο της Αλμπέρτα ] ] .
  • [ [ TD - Gammon ] ] , ένα πρόγραμμα που έμαθε να παίζει παγκόσμιας κλάσης [ [ τάβλι ] ] εν μέρει με το παιχνίδι ενάντια στον εαυτό της ( [ [ χρονική μάθηση διαφορά ] ] με τη [ [ νευρωνικό δίκτυο ] ] s ) .

Γνώσης και συλλογισμός[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • [ [ Cyc ] ] , μια προσπάθεια να συγκεντρώσει ένα [ οντολογία [ ( επιστήμη των πληροφοριών ) | οντολογία ] ] και η βάση δεδομένων της καθημερινής γνώσης , επιτρέποντας [ [ κοινή λογική συλλογιστική | τα ανθρώπινα-όπως συλλογιστική ] ] .
  • [ [ Eurisko ] ] , μια γλώσσα με την [ [ Douglas Lenat ] ] για την επίλυση των προβλημάτων που αποτελείται από [ [ ευρετικό αλγόριθμο | heuristics ] ] , συμπεριλαμβανομένων και εκείνων για το πώς να χρησιμοποιούν και να αλλάξετε heuristics της .
  • [ [ Mycin ] ] , μια πρώιμη ιατρική έμπειρο σύστημα .
  • [ [Open Mind Common Sense ] ] , ένα σχέδιο που βασίζεται στο [ [ MIT Media Lab ] ] για να οικοδομήσουμε μια μεγάλη κοινή λογική [ [ βάσης γνώσεων ] ] σε απευθείας σύνδεση από εισφορές .
  • [ [ P.A.N. ] ] , διαθέσιμη στο κοινό αναλυτή κειμένου .
  • Questsin , χρησιμοποιεί [ Ερώτημα [ από το Παράδειγμα ] ] και διαθέτει ένα λεξικό , βάση γνώσεων , αποθήκη , αναφορά , και ο θησαυρός .
  • [ [ Siri ( software ) | Siri ] ] , μια φωνή - interface πρόγραμμα τεχνητής νοημοσύνης ενσωματωμένο στο [ [ iPhone 4S ] ] .
  • [ [ SNePS ] ] , μια ταυτόχρονα μια [ [ λογική ] ] - based , [ [ frame γλώσσα | καρέ ] ] - based , και [ [ σημασιολογικού δικτύου | δίκτυο ] ] για την αναπαράσταση της γνώσης , της λογικής , και ενεργώντας συστήματος .
  • [ [ Watson ( λογισμικό τεχνητής νοημοσύνης ) | Watson ] ] , η [ [ συστήματος ερωταποκρίσεων ] ] αναπτύχθηκε από την IBM για να παίξει το [ [ Jeopardy !] ] Gameshow .
  • [ [ Wolfram Alpha ] ] , μια διαδικτυακή υπηρεσία που απαντά σε πραγματικά ερωτήματα άμεσα υπολογίζοντας την απάντηση από δομημένων δεδομένων , ικανή να ανταποκριθεί στις ιδιαίτερα διατυπωμένες φυσικής γλώσσας βασίζεται στα πραγματικά ερωτήματα .

Πράξεις Χειραγώγησης[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • [ [ Cog (project) | Cog ] ] , ένα ρομπότ που αναπτύχθηκε από [ [ Massachusetts Institute of Technology | MIT ] ] για να μελετήσει τις θεωρίες του [ [ γνωστικής επιστήμης ] ] και της τεχνητής νοημοσύνης , τώρα διακοπεί .
  • Grand Challenge 5 - Αρχιτεκτονική του εγκεφάλου και του νου, μια προσπάθεια του Ηνωμένου Βασιλείου για την κατανόηση και την μοντελοποίηση φυσική νοημοσύνη σε διάφορα επίπεδα αφαίρεσης , που αποδεικνύουν τα αποτελέσματα σε μια σειρά από ολοένα και πιο εξελιγμένες ρομπότ που εργάζονται .
  • AIBO , το πρώτο κατοικίδιο ζώο ρομπότ για το σπίτι , αυξήθηκε από Computer Science Laboratory της Sony ( CSL ) . Φημισμένος μηχανικός Δρ Toshitada Doi πιστώνεται ως αρχική προγονικών AIBO του : το 1994 είχε αρχίσει τις εργασίες για ρομπότ με τεχνητή νοημοσύνη εμπειρογνωμόνων Masahiro Fujita στο CSL της Sony . , Ο φίλος Doi , ο καλλιτέχνης [ http://www.sorayama.net Hajime Sorayama ] , στρατολογήθηκε για τη δημιουργία των αρχικών σχεδίων για το σώμα το Aibo της . Τα σχέδια είναι τώρα μέρος των μονίμων συλλογών του Μουσείου Σύγχρονης Τέχνης και το Ινστιτούτο Σμιθσόνιαν , με νεότερες εκδόσεις του AIBO που χρησιμοποιούνται στις μελέτες Carnegie Mellon University . Το 2006 , AIBO προστέθηκε στο Carnegie Mellon University του "Robot Hall of Fame " .

Επεξεργασία φυσικής γλώσσας[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

< - ! Πριν από την προσθήκη μια καταχώρηση , βλέπε σχόλια στο κάτω μέρος της λίστας . ->

  • [ [ AIML ] ] , η [ [ XML ] ] διάλεκτο για τη δημιουργία [ [ φυσική γλώσσα ] ] πράκτορες λογισμικού .
  • [ [ Τεχνητή γλωσσική οντότητα υπολογιστών στο Διαδίκτυο ] ] ( ALICE ) , ένα βραβευμένο [ [ επεξεργασία φυσικής γλώσσας ] ] [ [ chatterbot ] ] .
  • [ [ ΕΛΙΖΑ ] ] , ένας διάσημος 1966 προγράμματος ηλεκτρονικού υπολογιστή από [ [ Joseph Weizenbaum ] ] , η οποία διακωμώδησε [ [ προσωποκεντρική θεραπεία ] ] .
  • InfoTame , ανάλυση κειμένου μηχανή αναζήτησης που αναπτύχθηκε αρχικά από το [ [ KGB ] ] για την ταξινόμηση των επικοινωνιών παρακολουθήσεις .
  • [ [ Jabberwacky ] ] , ένα chatterbot από [ [ Rollo Carpenter ] ] , με στόχο να προσομοιώνουν μια φυσική ανθρώπινη συνομιλία .
  • [ [ ΚΑΡ - Συζήτηση ] ] < - ! Http://iaindustrie.free.fr/En/KARen.html - > , ένα chatterbot από Ι. - A.Industrie .
  • [ [ ΚΑΡ Intelligent Computer] ] < - ! Http://www.iaindustrie.fr - > , ένα λογισμικό τεχνητής νοημοσύνης που περιλαμβάνονται στον ηλεκτρονικό υπολογιστή του CEPC 230 ΚΑΡ από Continental Edison .
  • [ [ PARRY ] ] , ένα από τα πρώτα διάσημα chatterbot , που γράφτηκε το 1972 από τον Kenneth Colby , προσπαθεί να προσομοιώσει μια παρανοϊκή σχιζοφρένεια .
  • Παροιμία , ένα σύστημα που μπορεί να λύσει σταυρόλεξα καλύτερα από ό, τι οι περισσότεροι άνθρωποι [1]
  • [ [ SHRDLU ] ] , μια πρώιμη επεξεργασία φυσικής γλώσσας πρόγραμμα υπολογιστή που αναπτύχθηκε από [ [ Terry Winograd ] ] στην [ [ Massachusetts Institute of Technology | MIT ] ] 1968-1970 .
  • [ [ START φυσικό σύστημα γλώσσα | START ] ] , πρώτο web-based ερώτημα του κόσμου τηλεφωνητή σύστημα, που αναπτύχθηκε στο [ [ MIT Επιστήμη των Υπολογιστών και Τεχνητής Νοημοσύνης Εργαστήριο | MIT CSAIL ] ] .
  • [ [ SYSTRAN ] ] , η [ [ μηχανική μετάφραση ] ] της τεχνολογίας από μια εταιρεία με το ίδιο όνομα , που χρησιμοποιείται από [ [ Yahoo! ] ] , [ [ AltaVista ] ] και [ [ Google ] ] , μεταξύ άλλων .
  • Texai , ένα έργο ανοικτού κώδικα για τη δημιουργία τεχνητής νοημοσύνης , ξεκινώντας με ένα bootstrap αγγλικό σύστημα διαλόγου που αποκτά έξυπνα τη γνώση και τις συμπεριφορές .

Σχεδιασμός[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • O - , ένα σχέδιο για την παροχή μια σπονδυλωτή και ευέλικτο σύστημα σχεδιασμού και ελέγχου χρησιμοποιώντας AI , στο [ [ Εφαρμογές Τεχνητής Νοημοσύνης Institute ] ] ( AIAI ) , [ [ Πανεπιστήμιο του Εδιμβούργου ] ] .

Άλλα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • Kreator , ένα πρόβλημα βελτιστοποίησης προβλημάτων λογισμικού [ [ Intelligentics ] ] που χρησιμοποιεί AI τεχνικές.
  • Openair , ένα πρωτόκολλο δρομολόγησης και της επικοινωνίας που βασίζεται σε ένα publish- αρχιτεκτονικής , χτίστηκε ειδικά για AI έρευνας.
  • [ [ Συνθετικό περιβάλλον για την ανάλυση και προσομοιώσεις ] ] ( SEAS ) , ένα μοντέλο του πραγματικού κόσμου που χρησιμοποιείται από [ [ Εσωτερική ασφάλεια ] ] και το [ [ Ηνωμένες Πολιτείες Υπουργείο Άμυνας ] ], που χρησιμοποιεί [ [ προσομοίωσης ] ] και την AI να προβλέψει και να αξιολογήσει τις μελλοντικές εκδηλώσεις και πορείες δράσης [2]

Πολλαπλών έργων[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Βιβλιοθήκες λογισμικού[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • Dann , [3] ένα ελεύθερα διαθέσιμο βιβλιοθήκη AI που εφαρμόζεται στην Ιάβα , την εφαρμογή θεωρία γραφημάτων , [ [ τεχνητό νευρωνικό δίκτυο | ANN ] ] , [ [ γενετικό αλγόριθμο | GA ] ] , [ [ Markov Chains ] ] , γραφικά μοντέλα ( [ [ Bayesian δίκτυο ] ] s , [ [ Hidden Markov μοντέλο | HMM ] ] ) , κ.λπ.
  • Elki , [4] ένα πρόγραμμα πλαίσιο έρευνας και λογισμικό με πολλά [ [ εξόρυξη δεδομένων ] ] αλγορίθμους ( ιδίως [ [ ανάλυση συστάδων ] ] και [ [ ακραίων ] ] ανίχνευσης) και [ [ Δείκτης ( βάση δεδομένων) | δομή ευρετηρίου ] ] s από το [ [ Πανεπιστήμιο Ludwig-Maximilian του Μονάχου ] ] .
  • FRDCSA , [5] μια προσπάθεια να συσκευάζουν και να ενσωματώσει όλα τα [ [ ελεύθερο και ανοικτού κώδικα λογισμικό | FOSS ] ] AI συστήματα GNU + Linux -based συστημάτων.
  • IX , μια ολοκλήρωση συστημάτων έργο αρχιτεκτονικής για τη δημιουργία ευφυών συστημάτων σε [ [ Εφαρμογές Τεχνητής Νοημοσύνης Institute ] ] ( AIAI ) , [ [ Πανεπιστήμιο του Εδιμβούργου ] ] .
  • [ [ OpenCog ] ] , η άδεια GPL πλαίσιο για τη [ [ μηχανική μάθηση ] ] , [ [ γενετικού προγραμματισμού ] ] , [ [ πιθανολογική λογική ] ] , [ [ επεξεργασία φυσικής γλώσσας ] ] και [ [ εικονικό κόσμο ] ] υλοποίηση, γραμμένο σε [ [ C + + ] ] , [ [ Python ( γλώσσα προγραμματισμού ) | Python ] ] και [ [ Σχέδιο ( γλώσσα προγραμματισμού ) | Καθεστώς ] ] .
  • [ [ RapidMiner ] ] , ένα περιβάλλον [ [ μηχανικής μάθησης ] ] και [ [ εξόρυξη δεδομένων ] ] , του [ [ Dortmund University of Technology ] ] .
  • [ [ Weka ( μηχανική μάθηση ) | Weka ] ] , μια δωρεάν εφαρμογή πολλών αλγόριθμους μηχανικής μάθησης στο [ [ Java ( γλώσσα προγραμματισμού ) | Java ] ] .
  • Pogamut , [6] μια ελεύθερη πλατφόρμα για την [ [ Java ( γλώσσα προγραμματισμού ) | Java ] ] AI ανάπτυξης στα παιχνίδια , που αναπτύχθηκε από το [ [ Πανεπιστήμιο του Καρόλου στην Πράγα ] ]
  • CILib , [7] μια βιβλιοθήκη των διαφόρων έξυπνων υπολογιστικών αλγορίθμων και την υποστήριξη APIs , υποστηρίζοντας διαφορετικά παραδείγματα : Swarm Intelligence , Εξελικτικής Υπολογιστικής , Νευρωνικά Δίκτυα , Playing Game (που αναπτύχθηκε από η Υπολογιστική νοημοσύνη Research Group ( CIRG @ UP ) Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών του Πανεπιστημίου της Πρετόρια της Νότιας Αφρικής ) .
  • [ [ Encog ] ] , ένα νευρωνικό δίκτυο και την τεχνητή νοημοσύνη πλαίσιο για Java , . Net και Silverlight .
  • [ [ Neuroph ] ] , ένα Java νευρωνικό δίκτυο πλαίσιο .

Cloud υπηρεσίες[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • [ [Data Εφαρμοσμένη ] ] , μια web-based [ [ εξόρυξη δεδομένων ] ] περιβάλλον .

< ! -

Σύνταξη :

  • [ [Στοιχείο name] ] , στοιχείο περιγραφή. [ Mandatory_RefLink1 ] [ Optional_Ref2 ]
  • Όνομα στοιχείου , το στοιχείο περιγραφή. [ Mandatory_RefLink1 ] [ Optional_Ref2 ]

->

Δείτε επίσης[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • [ [ Σύγκριση των γνωστικών αρχιτεκτονικών ] ]
  • [ [ Η πρόοδος στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης ] ]

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. Παροιμία : . Η πιθανολογική cruciverbalist ( AAAI - 99 Βραβείο Εξαιρετικής Επίδοσης Paper ) . Με τον Greg A. Keim , Noam Shazeer , Michael L. Littman , Sushant Agarwal , Catherine M. Cheves , Joseph Fitzgerald , Jason Grosland , Fan Jiang , Shannon Pollard , και Karl Weinmeister . 1999 . Στο Πρακτικά της δέκατης έκτης Πανελλήνιο Συνέδριο Τεχνητής Νοημοσύνης , 710-717 . Menlo Park της Καλιφόρνια : . AAAI Τύπου
  2. [ http://www.theregister.co.uk/2007/06/23/sentient_worlds/ το μητρώο ] Άρθρο αισθανόμενα κόσμο : . παιχνίδια πολέμου σχετικά με την μεγαλεπήβολα κλίμακα δημοσίευσε 23 Ιουνίου του 2007
  3. [ http://wiki.syncleus.com/index.php/DANN Dann Αρχική σελίδα ]
  4. [ http://www.dbs.ifi.lmu.de/research/KDD/ELKI/ Elki Αρχική σελίδα ]
  5. [ http://www.frdcsa.org/ FRDCSA Αρχική σελίδα ]
  6. [ http://pogamut.cuni.cz Pogamut Αρχική σελίδα ]
  7. [ http://cilib.net/ CILib ]