Κότζι Κόντο

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Κότζι Κόντο
Βιογραφικό
Γέννηση13 Αυγούστου 1961 (1961-08-13) (62 ετών)
Ναγκόγια, Ιαπωνία
ΙδιότητεςΜουσικοσυνθέτης, σχεδιαστης ηχου, προγραμματιστής ήχου, σκηνοθέτης ήχου
Μουσικά όργαναΠιάνο, πληκτροφόρο, πλήκτρα, βιολοντσέλο, ηλεκτρονικό όργανο
Παρουσία1984–παρόν
ΣυνεργασίαΣιγκέρου Μιγιαμότο

Ο Κότζι Κόντο (ιαπωνικά: 近藤浩治‎‎, 13 Αυγούστου 1961) είναι Ιάπωνας συνθέτης μουσικής για βιντεοπαιχνίδια και διευθυντής ήχου που εργάζεται στη Nintendo από το 1984. Είναι πιο γνωστός για το έργο του στις σειρές Mario και The Legend of Zelda.

Βιογραφία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ο Κότζι Κόντο γεννήθηκε στη Ναγκόγια της Ιαπωνίας στις 13 Αυγούστου 1961.[1] Άρχισε μαθήματα στο ηλεκτρονικό οργάνο από την ηλικία των πέντε ετών. Βελτίωσε τις ικανότητές του στο όργανο παίζοντας σε ένα συγκρότημα που διασκεύαζε τραγούδια. Το συγκρότημα έπαιξε τζαζ και ροκ μουσική.[2][3] Ο Κόντο σπούδασε στο Τμήμα Σχεδιασμού Τέχνης στο Πανεπιστήμιο Τεχνών της Οσάκα,[4] αλλά ποτέ δεν είχε επαγγελματική εκπαίδευση στην μουσική ή ιδιαίτερη αφοσίωση προς αυτή. Αλλά, απέκτησε κάποια εμπειρία στη σύνθεση και την μουσική διασκευή, χρησιμοποιώντας ένα πιάνο και έναν υπολογιστή για να τον βοηθήσει. Κατά τη διάρκεια του τελευταίου έτος του στο πανεπιστήμιο, η Nintendo έστειλε ένα μήνυμα στο πανεπιστήμιο του, δηλώνοντας ότι ενδιαφερόταν για την πρόσληψη ατόμων αφιερωμένων στην σύνθεση και στον προγραμματισμό ήχου. Ο Κόντο προσελήφθη χωρίς καν να στείλει δοκιμαστικές κασέτες.[3]

Ο Κόντο ήταν το πρώτο πρόσωπο που πρόσλαβε η Nintendo για το σκοπό της δημιουργίας συνθέσεων για τα παιχνίδια της. Ο Κόντο επρόκειτο να διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στο πως τα παιχνίδια της εταιρείας και η μουσική τους θα είναι αναγνωρίσιμη σε όλο τον κόσμο. Το πρώτο παιχνίδι που έγραψε για ήταν το Punch-Out!. Ο ήχος ήταν κυρίως κουδούνισματα και απλοϊκά ηχητικά εφέ, αλλά ήταν σε θέση να ξεπεράσει τις προκλήσεις και περιορισμούς που έθεταν τότε τα συστήματα ήχου. Δεδομένου ότι το Famicom είχε γίνει ιδιαίτερα δημοφιλής στην Ιαπωνία, ο Κόντο ανατέθηκε να συνθέτει τη μουσική για τα επερχόμενα παιχνίδια της κονσόλας στην νέα ομάδα ανάπτυξης της Nintendo, την Nintendo Entertainment Analysis and Development. Ο Κόντο έγραψε επίσης ένα εγχειρίδιο οδηγιών για το πώς να προγραμματιστούν γνωστά γιαπωνέζικα τραγούδια στο Famicom χρησιμοποιώντας τη περιφερειακή συσκευή Family BASIC. Η Family BASIC είναι παρακλάδι της BASIC.[5] Ολοκληρώνοντας την πρώτη του χρονιά στην Nintendo, συνέθεσε την μουσική για το Devil World, σε συνεργασία με τον Ακίτο Νακατσούκα.[3] Το 1985, η Nintendo ξεκίνησε την κυκλοφορία του Famicom στο εξωτερικό, με το όνομα το Nintendo Entertainment System (NES) για να επωφεληθεί από το βορειοαμερικάνικο κραχ τον βιντεοπαιχνιδιών που το 1983 κατέστρεψε την Atari.[3][6] Έγραψε τη μουσική για το το Super Mario Bros. (1985) και The Legend of Zelda (1986). Τα παιχνίδια αυτά βοήθησαν το σύστημα να πουλήσει 60 εκατομμύρια αντίτυπα συνολικά και καθιέρωσαν μερικές από τις πιο γνωστές και αναγνωρίσιμες μελωδίες στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.[3]

To Super Mario Bros. ήταν για πολλά χρόνια πρώτο στην λίστα με τα βιντεοπαιχνίδια που πώλησαν τα πιο πολλά αντίτυπα και το πρώτο μεγάλο έργο του Κόντο. Οι μελωδίες του παιχνιδιού είχαν δημιουργηθεί με την πρόθεση ότι θα είναι σύντομα τμήματα μουσικής που θα μπορούν να επαναλαμβάνονται ασταμάτητα χωρίς να προκαλείται ανία στο παίκτη. Η αναγνώριση του έργου του στο Super Mario Bros. είναι παγκόσμια και ως αυτή την ημέρα ακόμα είναι μια από τις πιο γνωστές επενδύσεις μουσικής σε ηλεκτρονικό παιχνίδι. Το μουσικό θέμα του Super Mario Bros. έχει γίνει ιδιαίτερα διάσημο. Έχει παρουσιαστεί σε πάνω από 50 συναυλίες και του έχουν κάνει ρεμίξ διάφοροι μουσικοί.[2] Το έργο του Κόντο πάνω στο The Legend of Zelda επίσης αναγνωρίστηκε παγκοσμίως. Επίσης ο Κόντο συνέθεσε την μουσική για δύο παιχνίδια που κυκλοφόρησαν αποκλειστικά στην Ιαπωνία, το Nazo no Murasame Jō (1986) και το Shin Onigashima (1987). Δημιούργησε επίσης τη μουσική για το Yume Kojo: Doki Doki Panic (1987),[6] το οποίο αργότερα κυκλοφόρησε και εκτός Ιαπωνίας υπό τον τίτλο Super Mario Bros. 2 το 1988.[7][8]

Ο Κόντο συνέχισε να συνθέτει για την σειρά Super Mario, συνθέτοντας για να το Super Mario Bros. 3 (1988) και για ένα από τους πρώτους τίτλους του Super Nintendo Entertainment System (SNES), το Super Mario World (1990). Ο Κόιτσι Σουγκιγιάμα σκηνοθέτησε ένα άλμπουμ το οποίο διασκεύασε την μουσική του Super Mario World σε τζάζ. Ο Κόντο επέβλεψε την απόδοσή του κατά την πρώτη Ορχηστρική Συναυλία Παιχνιδιών το 1991. Μετά την ολοκλήρωση της μουσικής επένδυσης του Super Mario World, ο Κόντο ήταν υπεύθυνος για τον προγραμματισμού ήχου του Pilotwings, και δημιούργησε τα ηχητικά εφέ για το Star Fox. Το 1995 συνέθεσε για την συνέχεια του Super Mario World, το Super Mario World 2: Yoshi.[3] Μέχρι την εποχή του Nintendo 64, ο Κόντο έγραψε συνήθως όλες της συνθέσεις για ένα παιχνίδι. Αυτό τελείωσε με το The Legend of Zelda: Ocarina of Time που ήταν το τελευταίο παιχνίδι που εργάστηκε μόνος του στην μουσική.[9][10] Από τότε, έχει συνεργαστεί με τα άλλα μέλη του προσωπικού της ομάδας ανάπτυξης της Nintendo, όπως επίσης και να επιβλέπει την δουλειά των πιο νέον υπαλλήλων. Πολλές φορές, συνεχίζει να γράφει συνθέσεις για καινούργια παιχνίδια της Nintendo όπως το Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Spirit Tracks και The Legend of Zelda: Skyward Sword.[11][12][13]

Κονσέρτα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ο Κόντο παρέστη στην παγκόσμια πρεμιέρα του Play! A Video Game Symphony στο Θέατρο του Ρόσμοντ στο Σικάγο του Ιλλινόις το Μάιο του 2006.[14] Η μουσική του από το Super Mario Bros. και το The Legend of Zelda σειρά διεξήχθη από μια πλήρη συμφωνική ορχήστρα.[15] Η εκδήλωση προσέλκυσε σχεδόν τέσσερις χιλιάδες θαυμαστές. Επίσης παρευρεθεί και εκτέλεσε σε μια σειρά τριών συναυλιών γιορτάζοντας την 25η επέτειο της σειράς The Legend of Zelda στα τέλη του 2011.[16]

Είδος μουσικής και επιρροές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ο Κόντο για μουσικές επιρροές έχει την λάτιν μουσική, την κλασσική μουσική και ροκ συγκροτήματα όπως τους Deep Purple και τους Emerson, Lake & Palmer.[3][17] Επίσης μεγάλη επιρροή για τον Κόντο είναι ο Σεργκέι Ραχμάνινοφ.[10]

Σε συνέντευξη το 2007, ο Κόντο είπε ότι "ακόμα και αν ο τρόπος δημιουργίας μουσικής για τα παιχνίδια αλλάζει με τα καινούργια μηχανήματα, ο στόχος μας είναι ο ίδιος με 22 χρόνια πρίν, να δημιουργήσουμε ήχο που να κάνει την εμπειρία πιο διασκεδαστική".[18]

Εργογραφία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Βιντεοπαιχνίδια
Έτος Τίτλος Ρόλος Συνεργάτης (ες)
1984 Punch-Out!! Σύνθεση μουσικής[19]
Golf Σύνθεση μουσικής
Vs. Stroke & Match: Golf Σύνθεση μουσικής[20]
Family BASIC Προγραμματισμός ήχου
Devil World Σύνθεση μουσικής Ακίτο Νακατσούκα
1985 Soccer Σύνθεση μουσικής
Arm Wrestling Σύνθεση μουσικής
Kung Fu Ηχητικά εφέ[21]
Super Mario Bros. Σύνθεση μουσικής
1986 The Legend of Zelda Σύνθεση μουσικής
Nazo no Murasamejo Σύνθεση μουσικής
Super Mario Bros.: The Lost Levels Σύνθεση μουσικής
1987 Yume Kōjō: Doki Doki Panic Σύνθεση μουσικής
Shin Onigashima Σύνθεση μουσικής
1988 Super Mario Bros. 2 Σύνθεση μουσικής
Super Mario Bros. 3 Σύνθεση μουσικής
1990 Super Mario World Σύνθεση μουσικής
Pilotwings Προγραμματισμός ήχου[22]
1991 The Legend of Zelda: A Link to the Past Σύνθεση μουσικής
1993 Star Fox Ηχητικά εφέ
1995 Super Mario World 2: Yoshi's Island Σύνθεση μουσικής
1996 Super Mario 64 Σύνθεση μουσικής
1997 Star Fox 64 Σύνθεση μουσικής Χάτζιμε Βακάι
1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Σύνθεση μουσικής
Mario Party Σύμβουλος ήχου Τάρο Μπάντο και Γιότζι Ιναγκάκι
1999 Mario Golf Επιμέλεια Κέντζι Μίκι, Σιγκέρου Μιγιαμότο, Τακάσι Τεζούκα, Χαρούκι Κοντέρα και Τόρου Τακαμάτσου
Mario Party 2 Σύμβουλος ήχου
2000 The Legend of Zelda: Majora's Mask Σύνθεση μουσικής Τόρου Μινεγκίσι
Mario Tennis Επιμέλεια Σιγκέρου Μιγιαμότο και Τακάσι Τεζούκα
Mario Party 3 Σύμβουλος ήχου
2001 Mario Kart Super Circuit Επιμέλεια Χιρογιούκι Κιμούρα, Ταντάσι Σουγκιγιάμα, Χιντέκι Κόννο και Τακάσι Τεζούκα
2002 Super Mario Sunshine Σύνθεση μουσικής Σινόμπου Τανάκα
Mario Party 4 Σύμβουλος ήχου
The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords Σύμβουλος ήχου
The Legend of Zelda: The Wind Waker Σύνθεση μουσικής Κέντα Ναγκάτα, Χάτζιμε Βακάι και Τόρου Μενεγκίσι
2003 Mario Golf: Toadstool Tour Σύμβουλος ήχου
Mario Party 5 Σύμβουλος ήχου
Mario & Luigi: Superstar Saga Σύμβουλος ήχου
2004 The Legend of Zelda: Four Swords Adventure Σύνθεση μουσικής Άσουκα Όοτα
Mario vs. Donkey Kong Σύμβουλος Ταντάσι Σουγκιγιάμα και Σίνια Τακαχάσι
Mario Power Tennis Σύμβουλος ήχου
The Legend of Zelda: The Minish Cap Σύμβουλος ήχου
Mario Party 6 Σύμβουλος ήχου
2005 Mario Party Advance Σύμβουλος ήχου
Mario Superstar Baseball Σύμβουλος ήχου Τάρο Μπάντο
Mario Tennis: Power Tour Σύμβουλος ήχου
Mario Party 7 Σύμβουλος ήχου
2006 New Super Mario Bros. Σύνθεση μουσικής Άσουκα Όοτα και Χάτζιμε Βακάι
Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis Επιμέλεια ήχου
The Legend of Zelda: Twilight Princess Σύνθεση μουσικής Τόρου Μινεγκίσι και Άσουκα Όοτα
2007 Mario Party 8 Σύμβουλος ήχου
Super Mario Galaxy Σύνθεση μουσικής Μαχίτο Γιοκάτα
Mario Party DS Σύμβουλος ήχου Κέιτα Χόσι, Σόχεϊ Μπάντο και Σίχο Γιονεμότο.
2008 Super Smash Bros. Brawl Διασκευή
Mario Super Sluggers Σύμβουλος ήχου Τάρο Μπάντο, Ακίτο Νακατσούκα και Τομοκάζου Άμπε
2009 Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! Επιμέλεια ήχου
New Super Mario Bros. Wii Σύμβουλος ήχου
The Legend of Zelda: Spirit Tracks Σύνθεση μουσικής Τόρου Μινεγκίσι, Μανάκα Τομινάγκα, και Άσουκα Όοτα
2010 Super Mario Galaxy 2 Σύνθεση μουσικής Μαχίτο Γιοκότα και Ριο Ναγκεμάτσου
Mario Sports Mix Επιμέλεια ήχου
2011 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Επιμέλεια ήχου
The Legend of Zelda: Skyward Sword Σύνθεση μουσικής Χάτζιμε Βακάι, Σίχο Φούτζι, Μαχίτο Γιοκότα, και Τακέσι Χάμα
2012 Mario Party 9 Επιμέλεια ήχου
Mario Tennis Open Επιμέλεια ήχου
New Super Mario Bros. 2 Σύμβουλος ήχου Γιότζι Ινάγκι
New Super Mario Bros. U Σύμβουλος ήχου
Paper Mario: Sticker Star Σύμβουλος ήχου
2013 New Super Luigi U Επιμέλεια ήχου
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Σύνθεση μουσικής Κέντα Νάγκετα, Χάτζιμε Βακάι, και Τόρου Μινεγκίσι
Super Mario 3D World Σύνθεση μουσικής Μαχίτο Γιοκότα

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. «Koji Kondo - VGMdb». vgmdb.net (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  2. 2,0 2,1 «Koji Kondo Profile». VGMO -Video Game Music Online- (στα Αγγλικά). 30 Δεκεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 «Game Music :: Koji Kondo». web.archive.org. 10 Δεκεμβρίου 2013. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Δεκεμβρίου 2013. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. CS1 maint: Unfit url (link)
  4. «Music 4 Games -- The Future of Rock n' Roll & Interactive Entertainment. Est. 1999». web.archive.org. 10 Νοεμβρίου 2007. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Νοεμβρίου 2007. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  5. Kohler, Chris. «VGL: Koji Kondo Interview» (στα αγγλικά). Wired. ISSN 1059-1028. https://www.wired.com/2007/03/vgl-koji-kondo-/. Ανακτήθηκε στις 2023-04-29. 
  6. 6,0 6,1 «Koji Kondo Profile». VGMO -Video Game Music Online- (στα Αγγλικά). 30 Δεκεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  7. McLaughlin, Rus (14 Σεπτεμβρίου 2010). «IGN Presents: The History of Super Mario Bros». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  8. «Super Mario Bros. 2». GameSpot (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  9. Kohler, Chris. «Behind the Mario Maestro's Music» (στα αγγλικά). Wired. ISSN 1059-1028. https://www.wired.com/2007/03/behind-the-mario-maestros-music/. Ανακτήθηκε στις 2023-04-29. 
  10. 10,0 10,1 [NC UK Koji Kondo Interview], https://www.youtube.com/watch?v=5ilJCerCucA, ανακτήθηκε στις 2023-04-29 
  11. «CN-R010-1~2 | SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version - VGMdb». web.archive.org. 22 Σεπτεμβρίου 2013. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 22 Σεπτεμβρίου 2013. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. CS1 maint: Unfit url (link)
  12. «How Mario Music Gets Made». web.archive.org. 29 Σεπτεμβρίου 2015. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Σεπτεμβρίου 2015. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. CS1 maint: Unfit url (link)
  13. «Koji Kondo Talks Ocarina of Time, Gives Details on Skyward Sword». Original Sound Version (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  14. Music, I. G. N. (17 Απριλίου 2006). «PLAY! A Video Game Symphony Takes Over Chicago». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  15. «Music 4 Games -- The Future of Rock n' Roll & Interactive Entertainment. Est. 1999». web.archive.org. 1 Ιανουαρίου 2009. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Ιανουαρίου 2009. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  16. «The Legend of Zelda celebrates 25 years with a symphony». Engadget (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  17. «Zelda Universe». web.archive.org. 11 Αυγούστου 2014. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 11 Αυγούστου 2014. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  18. «Music 4 Games -- The Future of Rock n' Roll & Interactive Entertainment. Est. 1999». web.archive.org. 13 Νοεμβρίου 2007. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 13 Νοεμβρίου 2007. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  19. «Kikizo | Nintendo Interview: Koji Kondo, May 2007». archive.videogamesdaily.com. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  20. «Vs. Stroke & Match: Golf - Kyoto Report». kyoto-report.wikidot.com. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 
  21. «Iwata Asks». Iwataasks.nintendo.com. Ανακτήθηκε στις 17 Αυγούστου 2013. 
  22. «Game Music :: Interview with Soyo Oka (March 2011)». squareenixmusic.com. Ανακτήθηκε στις 29 Απριλίου 2023. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]